VR / UNITY / INTERACTION2026

电磁波大冒险

在虚拟宇宙中修复失序的信号网络,让看不见的频率成为可以感知、操作与理解的空间体验。

PROJECT 01
01 / PROJECT FILM

项目视频

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02 / OVERVIEW

项目介绍

把难以理解的抽象物理概念,转化为可以看见、操作和亲身经历的沉浸式冒险。

项目源于对初、高中学生物理学习情况的调研。我发现,电磁波等概念因为不可见、难以直接感知,往往显得过于抽象,学生很难建立具体而准确的理解。VR 所具备的空间还原能力与高度交互性,为抽象知识的具象化提供了新的可能。

游戏设定在未来的“量子宇宙纪元”。一场突如其来的“频率风暴”使星际范围内的通信、导航与能量传输系统全面瘫痪。玩家作为“电波守护者”,需要修复信号网络并恢复宇宙秩序。

玩家将依次探索无线电波、紫外线和 X 射线三个关键频段,解决基于真实物理原理设计的互动谜题。每一关都将科学知识转化为可观察、可操作的空间体验,让玩家在冒险过程中理解电磁波的传播方式、频率特性及现实技术应用,实现寓教于乐的学习体验。

03 / EXPERIENCE

频段体验

通过三个频段的关卡片段,快速了解不同电磁波在游戏中的视觉表现与互动效果。

无线电波关卡效果展示
无线电波
紫外线关卡效果展示
紫外线
X 射线关卡效果展示
X 射线
04 / DEVELOPMENT

技术实现

从场景导航、叙事镜头到 Shader 与关卡特效,记录项目中的核心开发过程。

01技术实现图 01
该地图并不依赖传统的隐形墙壁,而是使用 Unity 的 AI 导航系统为四个级别分别生成单独的 NavMeshSurfaces,从而定义玩家的移动边界。
02技术实现图 02
设置镜头轨迹,并通过插图介绍故事背景和任务。
03技术实现图 03
使用噪点纹理扭曲材质表面,并在水与物体的交界处添加白色泡沫。
04技术实现图 04
该效果通过 Shader 中采样环境的 UV 贴图实现,使用两套纹理(正常与暗化版本)进行切换。系统会实时采样玩家位置,并在其周围设定一个球形范围,在该范围边缘产生发光效果;同时,正确的符文通过 HDR 色彩进行高亮处理,增强其视觉引导性。
05技术实现图 05
雪地的消散效果通过将 Shader 的 Cutoff 值接入 Alpha 通道来实现,并进一步对发光边缘进行反向处理:先减去高亮边缘,再对其效果取反,从而形成符文逐渐显现与背景消融的视觉反差。
06技术实现图 06
其他特效 · 输电塔的光束 · 采矿机 · 飘落的雪花 · 石柱顶部的烟雾