XR DESIGNER / PORTFOLIOREALITY ↔ VIRTUALITY

在现实与虚拟之间,创造一种新的感知。

我是一名专注于沉浸式体验的 XR 设计师,主要从事 VR、MR 与 3D 交互项目的设计和开发。

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精选作品

沉浸式体验、实时互动与生成式技术探索。

胡裕帆个人照片
02 / ABOUT

XR DESIGNER · DEVELOPER · EDUCATOR

胡裕帆

专注于 VR、MR、AR 与实时三维交互体验,从概念、交互原型到技术落地,持续探索现实空间与数字媒介之间的连接方式。

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教育背景

EDUCATION
Goldsmiths, University of London

MA Virtual and Augmented Reality

增强与虚拟现实专业 · 硕士

南京航空航天大学金城学院

数字媒体艺术

学士

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技能特长

SKILLS
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Unity / Unreal Engine 与 XR 开发

熟练使用 Unity,具备 Unreal Engine VR 开发能力,可完成 VR、AR、MR 项目的场景搭建、功能开发、设备适配、调试测试及成果发布;具备 Meta Quest 平台的 VR/MR 项目开发与部署经验。

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C# 与交互系统开发

熟练使用 C# 编写 Unity 功能,开发过物体抓取与投掷、射线交互、碰撞检测、触发反馈、UI 交互、动画控制、场景切换等沉浸式交互系统。

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Shader、VFX 与物理交互

具备 Shader 编程、VFX 粒子特效及物理引擎应用经验,能够实现材质动画、粒子效果、刚体运动、碰撞反馈及场景动画联动。

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XR 项目设计与实践教学

具备 VR/AR/MR 项目策划、交互原型、技术实现和作品呈现的全流程经验;能够开展游戏设计、Unity/UE 引擎开发、VR/AR 交互设计及项目实训相关教学。

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创意编程

掌握 Python、p5.js、Processing、TouchDesigner 和网页开发,可用于三维场景、实时视觉与交互装置创作。

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专业证书与语言

持有数字游戏设计工程师 V6 等级证书(Unity 方向);IELTS 6.5,具备英文专业资料阅读和跨文化交流能力。

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项目经历

SELECTED PROJECTS
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电磁波大冒险——VR 游戏

VR / UNITY / 游戏策划

一款基于虚拟现实技术的冒险解谜游戏,通过互动帮助玩家理解电磁波的基本原理和应用。游戏设置三个关卡,玩家需要利用不同类型电磁波的特性解决物理谜题并完成挑战。

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互动式 MR 自然疗愈空间

MR / UNITY / 艺术疗愈

融合 MR 技术与艺术疗愈,通过 VFX 粒子、Shader 动画和物理引擎构建沉浸式体验。用户可以拨动树木、触碰花朵、投掷蘑菇,并通过接触墙面生成花丛或触发藤蔓生长。

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广州地铁端午文化主题海报设计

视觉动线 / 插画重构 / 材质拼贴

以端午龙舟文化为主题,通过人物年龄递进形成横向叙事动线;运用插画重构、纹样提取与传统元素现代化转译,将广彩瓷片、木棉花、岭南茶点和广州塔等地域符号融入画面。

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工作经历

EXPERIENCE
作品集导师

Lido 艺术留学

担任艺术留学作品集导师,主要负责游戏设计、游戏开发、VR/AR 开发、创意编程方向的教学与项目辅导。作为主线导师,负责学生从项目规划、作品集搭建到申请季推进的全流程指导;同时为独立项目提供概念梳理、方案深化、进度管理与落地支持,并协作完成程序开发、交互设计及技术实现。

辅导学生获得 RCA、UAL、爱丁堡大学等英国顶尖艺术院校,以及香港理工大学、香港城市大学、香港中文大学、香港浸会大学等院校录取;多名学生实现 UAL、RCA 无面试直录,部分项目提交后 3 天内获得 Offer。

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获奖经历

HONORS
01中国好创意暨全国数字艺术设计大赛(第十八届)三等奖02中国原创壁纸设计大赛第五期优秀作品03校一等奖学金04学习标兵05三好学生06优秀团干07优秀志愿者08优秀共青团员09优秀毕业生10优秀毕业设计11优秀暑期社会实践12江苏省心理情景剧大赛三等奖13第六届联合国人口基金 UPOWER 计划二等奖