查看项目 ↗VR 开发
以电磁波谱为核心的 VR 科普解谜体验,让玩家在修复星际信号网络的过程中理解频率特性与现实技术应用。
- VR
- Unity
- 交互设计
我是一名专注于沉浸式体验的 XR 设计师,主要从事 VR、MR 与 3D 交互项目的设计和开发。
↓沉浸式体验、实时互动与生成式技术探索。
查看项目 ↗以电磁波谱为核心的 VR 科普解谜体验,让玩家在修复星际信号网络的过程中理解频率特性与现实技术应用。
查看项目 ↗涵盖自然艺术疗愈与 GoldGo 校园文化探索,通过空间交互让数字内容自然融入真实环境。
查看项目 ↗运用 RGB 通道分离、环境深度检测与后期处理,在 UE 中构建表里世界、环境扫描和数字雨等未来主义场景。
查看项目 ↗围绕 Unity 进行交互逻辑、场景搭建与实时 3D 应用开发,记录从概念原型到功能落地的实践。
查看项目 ↗收录角色、道具与场景的 3D 建模练习,并持续探索材质制作、灯光表现与空间构成。
查看项目 ↗通过创意编程与多种 AIGC 工具开展小型实验,探索算法、生成模型与不同媒介之间的视觉表达。

XR DESIGNER · DEVELOPER · EDUCATOR
专注于 VR、MR、AR 与实时三维交互体验,从概念、交互原型到技术落地,持续探索现实空间与数字媒介之间的连接方式。
增强与虚拟现实专业 · 硕士
学士
熟练使用 Unity,具备 Unreal Engine VR 开发能力,可完成 VR、AR、MR 项目的场景搭建、功能开发、设备适配、调试测试及成果发布;具备 Meta Quest 平台的 VR/MR 项目开发与部署经验。
熟练使用 C# 编写 Unity 功能,开发过物体抓取与投掷、射线交互、碰撞检测、触发反馈、UI 交互、动画控制、场景切换等沉浸式交互系统。
具备 Shader 编程、VFX 粒子特效及物理引擎应用经验,能够实现材质动画、粒子效果、刚体运动、碰撞反馈及场景动画联动。
具备 VR/AR/MR 项目策划、交互原型、技术实现和作品呈现的全流程经验;能够开展游戏设计、Unity/UE 引擎开发、VR/AR 交互设计及项目实训相关教学。
掌握 Python、p5.js、Processing、TouchDesigner 和网页开发,可用于三维场景、实时视觉与交互装置创作。
持有数字游戏设计工程师 V6 等级证书(Unity 方向);IELTS 6.5,具备英文专业资料阅读和跨文化交流能力。
一款基于虚拟现实技术的冒险解谜游戏,通过互动帮助玩家理解电磁波的基本原理和应用。游戏设置三个关卡,玩家需要利用不同类型电磁波的特性解决物理谜题并完成挑战。
融合 MR 技术与艺术疗愈,通过 VFX 粒子、Shader 动画和物理引擎构建沉浸式体验。用户可以拨动树木、触碰花朵、投掷蘑菇,并通过接触墙面生成花丛或触发藤蔓生长。
以端午龙舟文化为主题,通过人物年龄递进形成横向叙事动线;运用插画重构、纹样提取与传统元素现代化转译,将广彩瓷片、木棉花、岭南茶点和广州塔等地域符号融入画面。
担任艺术留学作品集导师,主要负责游戏设计、游戏开发、VR/AR 开发、创意编程方向的教学与项目辅导。作为主线导师,负责学生从项目规划、作品集搭建到申请季推进的全流程指导;同时为独立项目提供概念梳理、方案深化、进度管理与落地支持,并协作完成程序开发、交互设计及技术实现。
辅导学生获得 RCA、UAL、爱丁堡大学等英国顶尖艺术院校,以及香港理工大学、香港城市大学、香港中文大学、香港浸会大学等院校录取;多名学生实现 UAL、RCA 无面试直录,部分项目提交后 3 天内获得 Offer。