UNREAL ENGINE / POST PROCESSPROJECT 03

NIGHTMARE

穿过表层世界,在环境数据、色彩通道与时间逻辑中重建另一种现实。

01 / OVERVIEW

项目介绍

此项目借助“表里世界”的概念,通过 Unreal Engine 实现未来主义与科幻美学的场景设计和互动。核心技术围绕 RGB 通道分离以及环境深度与厚度检测展开,通过对分离值进行多次数学运算提取环境信息,再结合时间与位置节点构建风格化场景。

项目主要关注整体环境的后期处理:将深度转换为可计算的数值,并通过条件逻辑增强和提取基于深度的数据,由此形成环境扫描、数字雨与感知错位等具有意外感的视觉效果。

02 / PROJECT FILM

项目视频

03 / VISUAL EFFECTS

效果展示

数字雨场景
环境扫描
感知错位
04 / DEVELOPMENT

技术实现

环境数据提取
01环境数据提取

将绝对世界位置与场景法线拆分、取整并重新组合,提取可用于后期材质运算的方向与空间信息。

扫描时间控制
02扫描时间控制

使用 Delta Time 持续更新归一化扫描时间,并通过条件分支限制数值范围,控制扫描效果的淡入与淡出。

后期 Actor 管理
03后期 Actor 管理

通过有效性判断管理扫描 Actor 的创建与销毁,并以曲线值驱动后期混合权重,让状态切换保持连续。